Rath World Notes by Jang-Ho Hwang

25Jan/12Off

Android SDK r16에서의 ant 빌드 이슈

Posted by Jang-Ho Hwang

Android SDK Tools r16에서 생겨난 이슈입니다.

요약하면 코드 한줄 고치고 ant 빌드했는데 apk 파일이 새로 만들어지지 않는다는 겁니다. 이런게 어떻게 릴리즈 됐고 아직도 패치가 안됐는지 참..

구글링 하다보면 r16 이 이상한거니 r15 쓰라는 말도 있고, 개발장비 성능이 좋은 개발자분들은 매번 ant clean debug 를 한다고 합니다.

com.android.ant.InputPath#ignores에서 boolean flag에 !를 실수로 붙여서 생긴 문제이므로 소스코드의 !를 빼주기만 하면 됩니다. 고치기 귀찮으시죠?

$ANDROID_SDK/tools/lib/anttasks.jar 를 덮어쓰시면 됩니다.

추가로 제가 수정한 이 anttasks.jar 파일에는 dx --no-optimize 옵션 지원을 넣은DexExecTask도 포함되어 있습니다. no-optimize는 말도 안되게 느린 안드로이드의 dex 파일 생성을 조금이라도 빨리 하기 위해 사용합니다. $ANDROID_SDK/tools/ant/build.xml 파일의 253 라인 dex element 에 nooptimize="true"를 넣으면 30% 정도의 속도향상을 보이게 됩니다. 마켓에 배포할 때는 no-optimize 꺼주시는 것 잊지 말고요.

코드 한 바이트도 안고쳐진 외부 라이브러리들도 빌드때마다 매번 다시 처리하시는 android dx tool 에게 10초간 묵념합시다.

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11Nov/09Off

Acer의 Android Netbook이 도착했습니다.

Posted by Jang-Ho Hwang

Acer가 만든 10.1인치 안드로이드 넷북을 구입하였습니다.

Acer가 빌드한 안드로이드라 조금 커스터마이징이 되어있습니다. 박스를 뜯고 바로 전원을 넣으면 안드로이드가 뜨지 않고 윈도우즈 XP가 뜹니다. 여기서 Acer가 만든 Android Manager 프로그램을 띄워서 업데이트를 하는 등.. 의 작업을 하고 난 뒤에야 안드로이드로 부팅할 수 있습니다.

그럼 부팅! Print Screen 버튼을 눌러 찍은 스크린샷들을 보시지요. (스크린샷 이미지를 클릭하면 원본 크기의 이미지를 볼 수 있습니다)

빰빰. 1024x600의 안드로이드가 부팅되었습니다. 버전을 확인하기 위해 정보보는 화면을 찾아보았으나 Acer의 Android 빌드 넘버만 나오고 SDK 버전 몇이 탑재되어있는지 확인할 수가 없었습니다.

그래서 android.os.Builder.VERSION 클래스를 이용해 버전을 확인해보니, Android SDK 1.5를 지원하고 있네요.

다음에는 브라우저를 띄워 페이스북 게임을 실행해보았습니다. 안타깝게도 플래시 플레이어가 설치되어있지 않군요.

좌측 상단에 뭐라고 줄줄.. 나온 것은 You must download and install latest version of Adobe Flash Player 입니다. 안타깝네요. Acer 가 나쁜 놈이지요, 뭐.

다음엔 이메일 클라이언트를 띄워 보았습니다. 검은 바탕에 회색 글씨가 아주 기품있습니다.

이번엔 구글톡을 실행해보지요.

네 그렇습니다. U.S. shipping only 제품이지만, 한글 표시에 문제가 없습니다.

물론 아래 화면처럼 한글 입력에도 문제가 없습니다.

단, IME 완성도가 좋지 않습니다. 종성이 없는 글자를 제대로 인식하지 못합니다. 예를 들어 '안녕하세요 여러분' 을 입력하면 '안녕핫ㅔ요 열ㅓ분' 이 됩니다. 그래서 종성이 없는 글자를 입력할 때에는 글자 완성 후 공백을 하나 입력하고 백스페이스를 누르는 노가다를 해줘야합니다. 좋지 않아요..

카메라 화질, 좋지 않습니다.

입 삐죽 나온 거 보이시죠? 화질 안좋다는 표정입니다.

안드로이드 플랫폼에는 별도의 Shutdown 기능이 존재하지 않습니다. 하지만 Acer의 Android Netbook은 윈도우XP와 안드로이드 둘 사이의 듀얼부트를 지원하기 때문에, 안드로이드에서 윈도우로 복귀하는 메뉴가 필요하지요. 화면 좌측 상단을 누르면 아래와 같은 다이얼로그가 표시됩니다.

마지막으로 지난 포스팅에서 만들었던 안드로이드 계산기를 실행시켜보았습니다. 가로가 너무 넓은 바람에.. 버튼의 너비가 길쭉 길쭉하여 영 보기 좋지 않습니다.

버튼이 너무 넓어요.. 세로 보기를 지원하지 않아서 멋진 스크린샷을 찍을 수 없었습니다.

결정적으로 Acer 안드로이드 넷북의 큰 단점이 있다면, 안드로이드 마켓을 쓸 수 없다는 것입니다. 메뉴얼을 봐도, 리뷰를 봐도, 플랫폼을 샅샅이 뒤져봐도 안드로이드 마켓을 이용할 수 있게 해주는 부분이 없습니다. 자신이 만든 프로그램을 설치하려면 USB로 업로드하고 디버깅하는 환경을 누릴 수도 없습니다. 그저 브라우저를 띄우고 apk 파일의 URL을 직접 입력해서 설치하는 수 밖에 없습니다. 참 불편하지요.

윈도우로 부팅했을 때 Android Platform Update 메뉴가 있긴 한데.. 패치 3개 정도밖에 없네요. 세로보기 지원을 바라지는 않지만, SD 카드에서 어플리케이션을 설치한다거나, 안드로이드 마켓을 이용할 수 있게 해준다거나 (Free 앱이라도), Android SDK 1.6 이나 2.0을 사용할 수 있게 얼른 업데이트를 제공했으면 합니다.

지금은 영.. 부족합니다.

Acer 안드로이드 넷북의 초간단 리뷰였습니다.

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10Nov/09Off

Android 스터디: 계산기 만들기

Posted by Jang-Ho Hwang

저번 포스트에 이어 오늘은 Android로 계산기를 만들어보도록 하겠습니다.

Eclipse 에 ADT 설치까지 마치셨나요? 그럼 헬로월드 실행도 성공하셨을테니, 바로 계산기를 만들어보도록 하겠습니다.

먼저 UI 설계를 하지요. balsamiq을 사용하여 간단히 그려보았습니다.

설계가 끝났습니다. 초기화 버튼이 없는게 이상하지요? 숙제로 남겨두겠습니다. 적절히 넣을 자리를 찾아 배치하고 미리 만들어진 메서드와 연결시키면 됩니다.

그러면 위처럼 화면을 구현할 수 있도록 Layout을 만들어야 합니다. Android 1.5 까지는 iPhone처럼 오직 320x480 하나만 신경써도 되서 편했을텐데요, Android 1.6 부터는 여러 해상도에 대한 지원이  들어갔습니다. support-screen 엘리먼트를 이용하여 지원하고자하는 화면크기들을 각각 지정할 수 있고  각 해상도 (미리 정의된 small, normal, large)에 맞는 XML UI를 만들 수 있습니다.

그러나 저는 그렇게 할 생각이 없습니다. 화면 해상도와 Portrait/Landscape 에 맞춰 적절히 늘어나는 UI 코드를 작성할 계획입니다. 화면 크기별로 UI를 새로 만든다니.. 생각만해도 끔찍하지 않습니까? 그래서 Common Layout Object를 사용할 것입니다.

일단 완성된 Eclipse ADT가 만들어준 HelloActivity를 가지고 바로 시작해보겠습니다.

잠깐. 새 플랫폼 공부를 시작하려면 어떻게 디버그 로그를 출력하는지 아는 것이 중요합니다. Logcat을 통해 디버그 로그를 출력하는 방법을 알고 넘어갑시다. android.util.Log.i("my log", "중얼중얼") 하면 됩니다. android.util.Log 클래스엔 e(rror), w(arning), i(nfo), d(ebug), v(erbose) 메서드가 있습니다. 취향것 쓰시면 되고요, error나 warning의 경우 오류객체(Throwable)만 집어던져도 됩니다. Log 클래스를 쓰게되면 Android Debug Bridge로 해당 로그 메시지를 보내주므로 Eclipse 에서 로그메시지를 편하게 확인할 수 있습니다.

Log.d("hehehe", "onCreate is executed");

를 onCreate 메서드에 적절히 넣으시고, 디버그를 시작하시면 Log 창에 뭔가 잔뜩 출력되는 것을 볼 수 있습니다. "hehehe"만 보시려면 + 버튼을 눌러 로그필터를 만드세요. by Log Tag 부분에 hehehe를 입력하시면 내가 찍은 로그만 따로 볼 수 있습니다.

Activity, 하나만 쓰겠습니다. 이번 목표는 동작하는 계산기를 만들어서 안드로이드 플랫폼에 자신감을 얻는 것이기 때문입니다. 완성된 소스코드는 github에 올려뒀습니다.

먼저, UI를 구성하기 위해 어떠한 컴포넌트를 쓸지 결정하겠습니다. 입력중인 숫자들과 결과들이 출력될 컴포넌트는 TextView를 쓰고, 각 연산자들과 숫자들은 Button을 씁니다. 위부터 아래로 출력하기 위해 LinearLayout을 쓰겠습니다.

LinearLayout view = new LinearLayout(this);
TextView activeNumber = new TextView(this);
activeNumber.setLayoutParams(new LinearLayout.LayoutParams(FILL_PARENT, WRAP_CONTENT, 0.0f));

여기까지 입력하고나니.. 버튼을 어떻게 추가해야할지 고민이 됩니다. LinearLayout을 사용하였으니 앞으로 추가하는 버튼들은 모두 세로로 표시될 것입니다. 이것은 원하던 결과가 아닙니다. 그래서 ButtonGroup 이란 클래스를 만들어 버튼들을 묶고 각 버튼들에 액션을 연결해두는 GridView를 하나 만들도록 하겠습니다.

public class ButtonGroup extends GridView

{

final int gravity = Gravity.CENTER;

final float textSize = 36.0f;

private Button[] nums = new Button[10];

private Map<Operator, Button> operatorButtons = new HashMap<Operator, Button>();

private ButtonActions action;

public ButtonGroup(Context context, ButtonActions action)

{

super(context);

this.action = action;

setNumColumns(4);

setHorizontalSpacing(1);

setVerticalSpacing(1);    

setStretchMode(GridView.STRETCH_COLUMN_WIDTH);

createButtons();

initLayout();

}

private void createButtons()

{

for(int i=0; i<nums.length; i++)

{

final int number = i;

nums[i] = new Button(getContext());

nums[i].setText(String.valueOf(number));

nums[i].setGravity(gravity);

nums[i].setTextSize(textSize);

nums[i].setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

public void onClick(View v) {

action.processNumber(number);

}

});

}

for(final Operator op : Operator.values())

{     

Button button = new Button(getContext());

button.setText(op.text());

button.setGravity(gravity);

button.setTextSize(textSize);

button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

public void onClick(View v) {

action.processOperator(op);

}    

});    

operatorButtons.put(op, button);

}

}

private void initLayout()

{

// 7, 8, 9, /

// 4, 5, 6, *

// 1, 2, 3, -

// ., 0, =, +     

final Map<Operator, Button> ops = operatorButtons;

setAdapter( new BaseAdapter() {

private View[] buttons = {

nums[7], nums[8], nums[9], ops.get(Operator.DIVIDE),

nums[4], nums[5], nums[6], ops.get(Operator.MULTIPLY),

nums[1], nums[2], nums[3], ops.get(Operator.MINUS),

ops.get(Operator.DOT), nums[0], ops.get(Operator.RESULT), ops.get(Operator.PLUS)

};

public int getCount() {

return nums.length + ops.size();

}

public Object getItem(int position) {

return null;

}

public long getItemId(int position) {

return 0;

}

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {

View view = buttons[position];

view.setLayoutParams(

new GridView.LayoutParams(parent.getWidth()/4, (parent.getHeight()-40)/4));

return view;

}

});    

}

}

GridView는 말그대로 그리드 형태로 컴포넌트를 배치시켜주는 공용 레이아웃 클래스입니다. 소스코드 하단의 BaseAdapter 구현부분이 핵심이지요. 총 배치될 컴포넌트의 개수(getCount), n번째에 있는 컴포넌트를 리턴하는 getView 메서드가 핵심입니다.

여기까지 했으면, 이제 이 ButtonGroup을 LinearLayout에 넣어보지요.

View buttons = new ButtonGroup(this, actions);

buttons.setLayoutParams(

new LinearLayout.LayoutParams(FILL_PARENT, FILL_PARENT, 1.0f));

view.addView(buttons);

ButtonGroup의 세로 크기는 화면에 꽉 차게 하고 싶으니 LayoutParams에 WRAP_CONTENT가 아닌 FILL_PARENT를 사용했습니다.

이제 각 버튼을 눌렀을 때의 처리를 만들어줘야 합니다. ButtonGroup 생성자에서 ButtonActions 객체를 받았는데요, ButtonActions의 소스코드는 안드로이드 플랫폼과 무관하게 계산기 로직이 담긴 부분이므로 별도의 설명을 하지 않겠습니다.

그리고 ButtonActions에서는 입력중인 숫자와 결과값이 출력될 TextView의 레퍼런스를 넘겨서 각 버튼을 눌렀을 때의 결과를 출력할 수 있도록 했습니다.

끝났네요. 계산기가 만들어졌습니다.