클럽하우스 INTP 방을 체험했다. 고향에 온 것 같았다. 스스로 채운 답안이라는 점과 분류가 16개뿐이라 신뢰할 수 없다는 점을 숙지한다면 MBTI는 사회적으로 소비하기에 괜찮은 콘텐츠라 글을 써본다.
INTP 캐릭터는 그들 특유의 폐쇄성 때문에 정신이 건강하기 어렵다. 이렇게 생각한 이유는 행동에 앞서 생각을 필요 이상으로 많이 하기 때문이다. 모든 행동은 그게 아무리 사소하더라도 본인과 주변에 영향을 주므로 상황을 계속 재평가해야 한다. 그런데 이들은 에너지가 없어서 꾸준한 재평가 없이 한 번에 끝까지 생각하고자 하는 욕심이 크다. 생각만 계속 하기 때문에 본인의 이러한 특성조차 잘 알고 있다. 그래서 집단활동 환경에서 참여를 잘 안 하고 타인이 어려움에 빠져도 잘 구해주지 않고 감정의 동요가 적다. Passive aggressive처럼 자기가 생각해둔 시나리오대로 잘 흘러가고 있기 때문이다.
열심히 생각한 시나리오대로 현실이 흘러갈 때 에너지 소비를 줄여 안정을 느끼기 때문에, 본인의 현실적 이익을 잘 못 챙기기 쉽다. 관계를 더 유지할 필요가 없음에도 불구하고 손해를 보면서도 의식적으로 관계를 유지한다. 시나리오를 새로 쓰지 않아도 되기 때문이다. 이러한 경향 때문에 자기파괴적인 습관이 생길 위험도 있다.
다른 산업에 비해 변인통제가 쉬운 소프트웨어 개발의 경우 INTP 캐릭터 성향이 발생하고 강화되기 쉽다. 자연계에서 비현실적 이상이 이 바닥에서는 실제로 구현되어 잘 운영되기 쉽기 때문이다. 상대적으로 인간들은 변인통제가 불가하고 멱등성도 없기 때문에 예측이 어려워 이들이 불편해한다. 이것이 이들이 사람을 기피하는 이유라고 본다.
위험을 무릅쓰고 직접 참여하는 습관을 만드는 것이 이 루프를 피하는 지름길이다. 규칙적인 운동으로 에너지의 총량을 늘려 해결하는 방법도 있지만, 추가 생산된 에너지를 NT 강화에 쓰게 될 위험이 있음을 숙지하자.
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